关于音乐播放程序的调试,我首先采用Proteus软件来仿真,但是该仿真软件中没有喇叭或蜂鸣器等声音播放工具。于是本人将图3-4中的单片机的P1.0处接了一个示波器,想通过这样来仿真并调试音乐播放程序,但是效果不是很理想。程序运行的时候,能看见示波器有不同频率的波形交替出现,但是频率变换得很快,无法确认是否显示的是所需要的频率,并且无法辨别音频变换的节奏是否正确。此方法并不适用。
接着,我制作了一个简单的单片机播放器电路。即在实验板上焊接实验电路,电路由单片机89C51、按钮外围电路组成,并在单片机的P1.0处用三极管连接一个简单的音频放大器,再外接一个蜂鸣器。将程序写入单片机中,这样就能听出声音和音乐节奏是否正确。
音乐盒proteus仿真和c源代码.rar
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音乐盒元件清单.doc
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原理图.pdf
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仿真原理图如下(proteus仿真工程文件可到本帖附件中下载)
- //////////////////////////////////////////////
- //51单片机音乐播放器程序
- //共三个按键:上一曲、一下曲、播放\暂停
- //注意:按键必须按下约1S才有相应动作,播放完一首歌曲无按键按下时顺序播放
- //////////////////////////////////////////////
- #include<REG52.H>
- sbit play_up=P1^3; //上一首歌
- sbit play_down=P3^5; //下一首歌
- sbit pause=P3^2; //播放\暂停
- sbit speaker=P1^0; //无源蜂鸣器
- sbit RS=P2^5;
- sbit RW=P2^6;
- sbit EN=P2^7;
- //////////////////////////////////////////////
- unsigned char timer0h,timer0l,time;//timer0h,timer0l为定时器T0的高低位初值,time为对应的节拍时间
- unsigned char music_num; //music_num为歌曲编号,music_num=0表示刚开机时的状态,num是查找歌曲数据表的地址
- unsigned int num;
- unsigned char code list[8][16]={ "Yan Hua Yi Leng ",
- " Fa Ru Xue ",
- " Jian Dan Ai ",
- "Zhi You Mama Hao",
- " Dang Ni Gu Dan ",
- "XiangJian XiaoLu",
- " Song Bie ",
- "Lang Man De Shi "};
- signed int fre; //对应频率数据表的地址
- bit play_enable; //歌曲播放的使能标志位,用于播放\暂停
- void delay(unsigned char t); //延时子函数,控制发音的时间长度
- void delayms(unsigned int t); //普通延时子程序,可用于按键消抖
- void song(void); //演奏一个音符
- void music_play(void); //播放歌曲
- //////////////////////////////////////////////
- //每三个数字,代表一个音符
- //第一个数字是音符的数值1234567之一(第几个音),代表哆来咪发...
- //第二个数字是0123之一,代表低音\中音\高音\超高音(第几个八度)
- //第三个数字是时间长度,以半拍为单位,乐曲数据表的结尾是三个0
- //////////////////////////////////////////////
- //《烟花易冷》
- unsigned char code song1[]={
- 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,4, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4,
- 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,2, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4,
- 3,2,1, 3,2,1, 7,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1,
- 2,2,1, 3,2,1, 6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1,
- 1,2,1, 7,1,1, 5,1,1, 6,1,6, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2, 2,2,1,
- 2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,4, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,2,
- 2,2,1, 2,2,1, 5,1,1, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,4, 3,2,1, 3,2,1,
- 7,2,3, 3,2,1, 2,2,2, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1,
- 6,2,3, 6,1,1, 1,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 7,1,2,
- 5,1,2, 6,1,6, 0,0,0 };
- //《发如雪》
- unsigned char code song2[]={
- 5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
- 3,2,1, 6,2,1, 5,2,1, 3,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,
- 3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1,
- 5,1,1, 2,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 1,2,1, 2,2,1,
- 3,2,1, 6,2,1, 5,2,3, 5,2,1, 6,2,1, 1,3,2, 6,2,1,
- 5,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,1, 6,1,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1,
- 1,2,1, 2,2,1, 2,2,1, 1,2,4, 0,0,0 };
- //《简单爱》
- unsigned char code song3[]={
- 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
- 4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
- 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,
- 3,2,1, 3,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 1,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 1,2,1, 6,1,1,
- 2,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 3,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
- 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2,
- 5,1,1, 1,2,1, 2,1,2, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 5,2,1,
- 4,2,1, 3,2,1, 2,2,3, 5,1,1, 1,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 3,2,1, 4,2,1,
- 5,2,1, 5,2,1, 5,2,2, 2,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 2,2,1, 2,2,1,
- 3,2,1, 3,2,1, 1,2,2, 5,2,1, 1,2,1, 5,2,1, 5,2,1, 7,1,1, 1,2,1, 0,0,0 };
- //《世上只有妈妈好》
- unsigned char code song4[]={
- 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1,
- //6,2,3代表6,中音,3个半拍;
- //5,2,1代表5,中音,1个半拍;
- //3,2,2代表3,中音,2个半拍;
- //5,2,2代表5,中音,2个半拍;
- //1,3,2代表1,高音,2个半拍;
- //...
- 5,2,1,6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,6,1,1, 5,2,1,
- 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 1,2,1, 5,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2,
- 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0};
- //《当你孤单你会想起谁》
- unsigned char code song5[]={
- 3,2,2, 3,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 2,2,1, 1,2,1, 2,2,2, 5,2,2, 2,2,2, 2,2,3,
- 1,2,2, 1,2,1, 6,2,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,1, 7,1,2, 3,2,2, 7,1,2, 7,1,3,
- 6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1,
- 1,2,1, 6,1,2, 6,1,2, 2,2,1, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,6, 0,0,0 };
- //《乡间小路》
- unsigned char code song6[]={
- 3,1,2, 3,1,1, 3,1,1, 6,0,1, 6,0,1, 1,1,2,
- 6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,0,2, 6,0,1 ,6,0,1, 6,0,2, 6,0,1, 1,1,1,
- 2,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,4, 3,5,1, 3,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 4,1,2,
- 4,1,2, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 7,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1,
- 5,0,1, 5,0,1, 6,0,1, 7,0,1, 7,0,1, 6,0,1, 5,0,1, 6,0,4, 6,1,2,
- 3,1,1, 6,1,1, 7,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 5,1,1, 2,1,1, 5,1,1,
- 6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 3,1,1, 2,1,2, 1,1,1, 2,1,1,
- 3,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,4, 6,1,2, 3,1,1, 6,1,1, 7,1,1,
- 6,1,1, 5,1,1, 5,1,2, 2,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 4,1,1, 0,0,0};
- //《送别》
- unsigned char code song7[]={
- 5,1,2, 3,1,3, 5,1,1, 1,2,3, 6,1,2, 1,2,2,
- 5,1,4, 5,1,2, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,2, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,4, 5,1,2,
- 3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2, 5,1,4, 5,1,2, 2,1,1,
- 3,1,1, 4,1,2, 7,0,1, 1,1,4, 6,1,2, 1,2,2, 1,2,4, 7,1,2, 6,1,1,
- 7,1,1, 1,2,4, 6,1,1, 7,1,1, 1,2,1, 6,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1,
- 1,1,1, 2,1,8, 5,1,2, 3,1,1, 5,1,1, 1,2,2, 7,1,1, 6,1,2, 1,2,2,
- 5,1,4, 5,1,2, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 7,0,2, 1,1,4, 0,0,0};
- //《最浪漫的事》
- unsigned char code song8[]={
- 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 3,1,1, 5,1,5,
- 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 1,1,5,
- 1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 2,1,1, 1,1,1, 6,1,1,
- 3,1,2, 2,1,3, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 6,1,2, 6,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 5,1,1,
- 6,1,1, 1,1,5, 1,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 4,1,2, 4,1,1, 5,1,1, 6,1,1, 6,1,1,
- 5,1,1, 6,1,2, 1,2,1, 6,1,3, 1,2,1, 6,1,1, 5,1,1, 5,1,4, 1,1,1, 6,1,1,
- 5,1,5, 5,1,1, 6,1,1, 1,2,1, 3,1,1, 2,1,1, 3,1,1, 1,1,6, 0,0,0};
- // 频率-半周期数据表 高八位 共保存了四个八度的28个频率数据
- unsigned char code FREQH[]={
- 0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, //低音1234567
- 0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i
- 0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE, //高音 234567
- 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF}; //超高音 1234567
- // 频率-半周期数据表 低八位
- unsigned char code FREQL[]={
- 0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6, //低音1234567
- 0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i
- 0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D, //高音 234567
- 0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16}; //超高音 1234567
- /*************************lcd1602程序**************************/
- void delay1ms(unsigned int ms)//延时1毫秒(不够精确的)
- {unsigned int i,j;
- for(i=0;i<ms;i++)
- for(j=0;j<100;j++);
- }
- void wr_com(unsigned char com)//写指令//
- { delay1ms(1);
- RS=0;
- RW=0;
- EN=0;
- P0=com;
- delay1ms(1);
- EN=0;
- delay1ms(1);
- EN=1;
- }
- void wr_dat(unsigned char dat)//写数据//
- { delay1ms(1);;
- RS=1;
- RW=1;
- EN=1;
- P0=dat;
- delay1ms(1);
- EN=0;
- delay1ms(1);
- EN=1;
- }
- void lcd_init()//初始化设置//
- {delay1ms(15);
- wr_com(0x01);
- wr_com(0x38);delay1ms(5);
- wr_com(0x0c);
- wr_com(0x06);
- }
- void init_play()
- {
- wr_com(0x80+40+4);
- wr_dat('W');
- wr_dat('E');
- wr_dat('L');
- wr_dat('C');
- wr_dat('O');
- wr_dat('M');
- wr_dat('E');
- wr_dat('!');
-
- }
- void display(unsigned char i)
- {
- unsigned char j;
- wr_com(0x80);
- wr_dat(i+0x30);
- wr_dat(':');
- wr_com(0xc0);
- for(j=0;j<16;j++)
- {
- wr_dat(list[i-1][j]);
- }
- }
- void main(void)
- {
- TMOD=0x11; //T0 T1 均在工作方式1
- ET0=1; //T0开中断
- EA=1; //CPU开中断
- lcd_init();
- init_play();
- while(1)
- {
- music_play(); //根据当前状态播放相应歌曲的某个音符
- if(!pause) //暂停键处理
- {
- delayms(5);
- if(!pause)
- {
- if(music_num==0) //music_num=0只有在刚开机,且未按下暂停键时存在,表示刚开机时的状态,按下后从第一首开始播放
- {
- music_num=1; //歌曲序号置1
- num=0; //从头播放
- play_enable=1; //允许播放
- display(1);
- if(play_enable)
- {wr_com(0x86);wr_dat('P'); wr_dat('L');wr_dat('A');wr_dat('Y');wr_dat(' '); }
- }
- else
- {
- play_enable=~play_enable;
- speaker=1;
- if(play_enable)
- {wr_com(0x86);wr_dat('P'); wr_dat('L');wr_dat('A');wr_dat('Y');wr_dat(' '); }
- if(!play_enable)
- {wr_com(0x86);wr_dat('P'); wr_dat('A');wr_dat('U');wr_dat('S');wr_dat('E'); }
- }
- while(!pause) //若按着暂停键不放手时的处理
- {
- if(play_enable==0){} //如果是暂停,则显示时间不变//(暂停时play_enable==0)
- }
- }//暂停键处理结束
- }//while结束
- if((!play_up)&&(music_num!=0)) //上一首按键
- {
- delayms(5);
- if((!play_up)&&(music_num!=0))
- { speaker=1;
- music_num-=1;//歌曲编号减一
- if(music_num<=0)
- music_num=8;
- num=0; //从头开始播放
- display(music_num);
- delayms(500);//歌曲切换时延时0.5S
- }
- }
- if((!play_down)&&(music_num!=0))
- {
- delayms(5);
- if((!play_down)&&(music_num!=0))
- { speaker=1;
- music_num+=1;//歌曲编号加一
- if(music_num>=9)
- music_num=1;
- num=0; //从头开始播放
- display(music_num);
- delayms(500);//歌曲切换时延时0.5S
- }
- }
- }
- }
- void delayms(unsigned int t) //MS延时子程序
- {
- unsigned int i,j;
- for(i=0;i<t;i++)
- {
- for(j=0;j<123;j++)
- ;
- }
- }
- void delay(unsigned char t) //延时子函数,控制发音的时间长度,每个节拍0.4S
- {
- unsigned char t1;
- unsigned long t2;
- for(t1=0;t1<t;t1++) //嵌套循环, 共延时t个半拍
- {
- for(t2=0;t2<8000;t2++) //延时期间, 可进入T0中断去发音
- {
- ;
- }
- }
- TR0=0; //关闭T0, 停止发音
- }
- void timer0(void) interrupt 2 //T0中断程序,控制发音的音调
- {
- speaker=!speaker;//输出方波, 发音
- TH0=timer0h; //下次的中断时间,这个时间控制音调高低
- TL0=timer0l;
- }
- void song(void) //演奏一个音符
- {
- TH0=timer0h; //控制音调
- TL0=timer0l;
- TR0=1; //启动T0, 由T0输出方波发音
- delay(time); //每个音符的演奏时间
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- void music_play(void)//播放相应歌曲的某个音符
- {
- if((music_num==1)&&(play_enable==1))
- {
- fre=song1[num]+8*song1[num+1]-1;//第i个是音符,第i+1个是第几个八度
- timer0h=FREQH[fre]; //从数据表中读出频率数值,实际上是定时的时间长度
- timer0l=FREQL[fre];
- time=song1[num+2]; //读出时间长度数值
- num+=3;
- if(fre<0) //判断歌曲的结束位,结束后转到下一首
- {
- num=0; //下一首从头播放
- music_num=2;
- display(2);
- }
- song(); //发出一个音符
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- if((music_num==2)&&(play_enable==1))
- {
- fre=song2[num]+8*song2[num+1]-1;
- timer0h=FREQH[fre];
- timer0l=FREQL[fre];
- time=song2[num+2];
- num+=3;
- if(fre<0)
- {
- num=0;
- music_num=3;
- display(3);
- }
- song();
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- if((music_num==3)&&(play_enable==1))
- {
- fre=song3[num]+8*song3[num+1]-1;
- timer0h=FREQH[fre];
- timer0l=FREQL[fre];
- time=song3[num+2];
- num+=3;
- if(fre<0)
- {
- num=0;
- music_num=4;
- display(4);
- }
- song();
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- if((music_num==4)&&(play_enable==1))
- {
- fre=song4[num]+8*song4[num+1]-1;
- timer0h=FREQH[fre];
- timer0l=FREQL[fre];
- time=song4[num+2];
- num+=3;
- if(fre<0)
- {
- num=0;
- music_num=5;
- display(5);
- }
- song();
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- if((music_num==5)&&(play_enable==1))
- {
- fre=song5[num]+8*song5[num+1]-1;
- timer0h=FREQH[fre];
- timer0l=FREQL[fre];
- time=song5[num+2];
- num+=3;
- if(fre<0)
- {
- num=0;
- music_num=6;
- display(6);
- }
- song();
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- if((music_num==6)&&(play_enable==1))
- {
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