- #include <stdio.h>
- #include <windows.h>
- #include <conio.h>
- #include <time.h>
- //游戏窗口
- #define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标
- #define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标
- #define Frame_height 20 //游戏窗口的高度
- #define Frame_width 20 //游戏窗口的宽度
- //定义全局变量
- int i,j;
- int a[2]; //用于记住蛇尾坐标,其中a[0]、a[1]分别表示横、竖坐标
- //声明蛇的结构体
- struct Snake
- {
- int x[100]; //蛇的横坐标,其中x[0]表示蛇尾的横坐标,x[N-1]表示蛇头的横坐标
- int y[100]; //蛇的竖坐标,其中y[0]表示蛇尾的竖坐标,y[N-1]表示蛇头的竖坐标
- int count; //蛇吃食物的个数
- int length; //蛇的长度
- int speed; //蛇的速度
- };
- //声明食物的结构体
- struct Food
- {
- int x; //食物的横坐标
- int y; //食物的竖坐标
- };
- /******光标移到指定位置**************************************************************/
- void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
- {
- COORD pos;
- pos.X = x; //横坐标
- pos.Y = y; //纵坐标
- SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
- }
- /******设置文本为绿色*****************************************************************/
- void Set_TextColor_Green (void)
- {
- HANDLE Handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
- SetConsoleTextAttribute(Handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
- }
- /******制作游戏窗口******************************************************************/
- void make_frame()
- {
- HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量
- gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13); //打印选择菜单
- printf("Esc 退出游戏");
- gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
- printf("长按方向键:加速");
- gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角
- printf("╔");
- gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
- printf("╗");
- gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);
- printf("╚");
- gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
- printf("╝");
- for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
- {
- gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
- printf("═"); //打印上横框
- }
- for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
- {
- gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
- printf("═"); //打印下横框
- }
- for(i=1;i<Frame_height;i++)
- {
- gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);
- printf("║"); //打印左竖框
- }
- for(i=1;i<Frame_height;i++)
- {
- gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
- printf("║"); //打印右竖框
- }
- gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称
- Set_TextColor_Green (); //设置蛇为绿色
- printf("贪吃蛇游戏");
- }
- /******结束菜单*******************************************************************/
- void over_game()
- {
- system("cls");
- printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t游戏结束\n\n\n");
- Sleep(2000);
- getch();
- }
- /******菜单信息***************************************************************/
- void print_information(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food)
- {
- gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
- printf("level : %d",snake->count/5+1); //打印游戏等级
- gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
- printf("score : %d",10*snake->count); //打印游戏得分
- gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
- printf("eat food : %d",snake->count); //打印产生食物个数
- gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);
- printf("speed : %dms",snake->speed); //打印游戏速度
- gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+9);
- printf("foodX : %d",food->x); //打印食物的横坐标
- gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+11);
- printf("foodY : %d",food->y); //打印食物的竖坐标
- }
- /******初始化蛇**********************************************************************/
- void init_snake(struct Snake *snake)
- {
- snake->x[0]=FrameX+2; //初始化蛇的横坐标
- snake->y[0]=FrameY+Frame_height/2; //初始化蛇的竖坐标
- snake->speed=300; //初始化蛇的速度为300ms
- snake->length=3; //初始化蛇的长度为3节
- snake->count=0; //初始化蛇吃的个数为0
- for(i=1;i<snake->length;i++)
- {/* 依次得到蛇身、蛇头的坐标 */
- snake->x[i]=snake->x[i-1]+2;
- snake->y[i]=snake->y[i-1];
- }
- }
- /******移动蛇*************************************************************************/
- void move_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake)
- {
- gotoxy(hOut,snake->x[0],snake->y[0]);
- printf(" "); /* 清除蛇尾*/
- for(i=1;i<snake->length;i++)
- {/* 后一节的坐标依次取代前一节的坐标 */
- snake->x[i-1]=snake->x[i];
- snake->y[i-1]=snake->y[i];
- }
- }
- /******打印蛇*************************************************************************/
- void print_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake)
- {
- for(i=0;i<snake->length;i++)
- {
- gotoxy(hOut,snake->x[i],snake->y[i]);
- if(i==0)
- {
- printf("○"); //打印蛇尾
- }
- else if(i==snake->length-1)
- {
- printf("¤"); //打印蛇头
- }
- else
- {
- printf("⊙"); //打印蛇身
- }
- }
- }
- /******随机产生食物*******************************************************************/
- void get_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food)
- {
- srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数
- while(1)
- {/* 产生食物的条件:1.在游戏窗口内 2.不在蛇的身上 */
- food->x = rand() % (Frame_width-1);
- food->y = rand() % Frame_height;
- if( food->x==0 || food->y==0 )
- {
- continue;
- }
- food->x = 2*food->x + FrameX; //得到食物的横坐标
- food->y+=FrameY; //得到食物的竖坐标
- for(i=0;i<snake->length;i++)
- {/* 判断食物是否在蛇的身上,如果在蛇身上,则重新产生;否则,打印蛇身 */
- if( food->x==snake->x[i] && food->y==snake->y[i] )
- {
- break;
- }
- }
- if(i==snake->length)
- {
- gotoxy(hOut,food->x,food->y);
- printf("⊙");
- break;
- }
- }
- }
- /******吃食物***************************************************************************/
- void eat_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food)
- {
- if( snake->x[snake->length-1]==food->x && snake->y[snake->length-1]==food->y )
- {/* 如果蛇头位置与食物位置相同,吃食物 */
- snake->length++; //吃一个食物,蛇身增长一节
- for(i=snake->length-1;i>=1;i--)
- {/* 蛇后节坐标依次赋值给蛇前一节的坐标,依次得到蛇身及蛇头的坐标 */
- snake->x[i]=snake->x[i-1];
- snake->y[i]=snake->y[i-1];
- }
- snake->x[0]=a[0]; //得到蛇尾移动前的横坐标
- snake->y[0]=a[1]; //得到蛇尾移动前的竖坐标
- get_food(hOut,snake,food); //重新产生食物
- snake->count++; //食物的个数增1
- if( snake->count%5==0 )
- {/* 当蛇吃Up_level个食物时,速度加快Up_speed毫秒并且升一级 */
- snake->speed-=50;
- }
- }
- }
- /******穿墙**********************************************************************************/
- void through_wall(HANDLE hOut,struct Snake *snake,char ch)
- {
- if( ch==72 && snake->y[snake->length-1]==FrameY)
- {
- snake->y[snake->length-1] = FrameY+Frame_height-1; //如果蛇在上框且向上移动,穿墙
- }
- if( ch==80 && snake->y[snake->length-1]==FrameY+Frame_height )
- {
- snake->y[snake->length-1] = FrameY+1; //如果蛇在下框且向下移动,穿墙
- }
- if( ch==75 && snake->x[snake->length-1]==FrameX )
- {
- snake->x[snake->length-1] = FrameX+2*Frame_width-4; //如果蛇在左框且向左移动,穿墙
- }
- if( ch==77 && snake->x[snake->length-1]==FrameX+2*Frame_width-2 )
- {
- snake->x[snake->length-1] = FrameX+2; //如果蛇在右框且向右移动,穿墙
- }
- }
- /******判断蛇是否死**************************************************************************/
- int if_die(struct Snake *snake)
- {/* 当蛇头碰到自身时,蛇死 ,返回值为0 */
- for(i=0;i<snake->length-1;i++)
- {
- if( snake->x[snake->length-1]==snake->x[i] && snake->y[snake->length-1]==snake->y[i] )
- {
- return 0;
- }
- }
- return 1;
- }
- /******开始游戏*******************************************************************************/
- void start_game()
- {
- unsigned char ch=77; //定义用于接收键盘输入的字符变量
- HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量
- struct Snake s,*snake=&s; //定义蛇的结构体指针并指向蛇的结构体
- struct Food f,*food=&f; //定义食物的结构体指针并指向食物的结构体
- make_frame(); //制作游戏窗口
- init_snake(snake); //初始化蛇
- get_food(hOut,snake,food); //随机产生食物
- while(1)
- {
- print_information(hOut,snake,food); //打印菜单信息
- a[0]=snake->x[0]; //记住蛇尾的横坐标
- a[1]=snake->y[0]; //记住蛇尾的竖坐标
- j=0;
- if(kbhit())
- {/* 判断是否按下键盘,如果按下,ch接收键盘输入 */
- ch=getch();
- if(kbhit())
- {/* 如果长按键盘,则加速 */
- Sleep(20);
- j=1;
- }
- }
- switch(ch)
- {
- case 72:
- {/* 向上移动 */
- move_snake(hOut,snake); //移动蛇
- snake->y[snake->length-1]-=1; //蛇头的竖坐标向上移,即减1
- break;
- }
- case 80:
- {/* 向下移动 */
- move_snake(hOut,snake); //移动蛇
- snake->y[snake->length-1]+=1; //蛇头的竖坐标向下移,即加1
- break;
- }
- case 75:
- {/* 向左移动 */
- move_snake(hOut,snake); //移动蛇
- snake->x[snake->length-1]-=2; //蛇头的横坐标向左移,即减2
- break;
- }
- case 77:
- {/* 向右移动 */
- move_snake(hOut,snake); //移动蛇
- snake->x[snake->length-1]+=2; //蛇头的横坐标向右移,即加2
- break;
- }
- }
- through_wall(hOut,snake,ch); //穿墙
- eat_food(hOut,snake,food); //吃食物
- print_snake(hOut,snake); //打印蛇
- if( if_die(snake)==0 || ch==27 || snake->speed==50 )
- {/* 游戏结束条件:1.蛇碰到自身 2.按Esc键 3.速度为50ms */
- gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-2,FrameY+Frame_height/2-1);
- printf("Game Over");
- Sleep(2000);
- break;
- }
- if(j==0)
- {
- Sleep(snake->speed); //延迟时间
- }
- else
- {
- Sleep(10);
- }
- }
- }
- void main()
- {
- system("color 0D"); //设置文本为粉红色
- start_game(); //开始游戏
- over_game(); //结束游戏
- }
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