这是一个带DIY设计按键的音乐盒,一共有8个按键,其中7个是对应音乐音符1,2,3,4,5,6,7的按键,最后一个是集播放音乐和切换音乐的多功能按键。还有一个LED数码管,用于显示按键的键值,通过数值变化更好地确定系统是否响应。系统有一个蜂鸣器用于播放程序设定好的歌曲。
k1~k7是用于自己DIY的电子琴按键,分别对应音乐中不同的7个音符。
播放音乐的实际电路图,仿真软件下用别的部件替换。
仿真原理图如下(proteus仿真工程文件和单片机C语言源码可到本帖附件中下载)
单片机源程序如下:
- #include <reg52.h>
- #define uchar unsigned char
- #define uint unsigned int
- //#include "main.h"
- sbit BeepIO = P2^7; //定义音频输出管脚
- sbit KEY1 = P1^0; //按键1 do
- sbit KEY2 = P1^1; //按键2 re
- sbit KEY3 = P1^2; //按键3 mi
- sbit KEY4 = P1^3; //按键4 fa
- sbit KEY5 = P1^4; //按键5 sol
- sbit KEY6 = P1^5; //按键6 la
- sbit KEY7 = P1^6; //按键7 si
- sbit KEY8 = P1^7; //按键8 音乐切换
- uchar music=0;
- uchar n=0;
- uchar n1=0;
- uchar n2=0;
- uchar n3=0;
- uchar key=0;
- char temp1,temp2; //存放初值的中间变量
- uchar code music_dat[][2]= //校歌《蔚蓝之歌》音乐数据
- {
- 3,4, 3,4, 2,4, 1,4, //第一节
- 2,6, 2,2, 1,4, 8,6, //第二节
- 0,4, 9,2, 10,2, 1,4, 2,4, //第三节
- 3,4, 3,2, 2,4, 1,4, 5,16, //第四节
- 6,6, 6,2, 5,4, 3,4, 2,2, 2,2, 1,4, 10,4, 9,6, //第五节
- 0,2, 8,2, 9,2, 1,2, 9,4, 3,4, //第六节
- 2,6, 2,2, 2,4, 1,4, 8,16, //第七节
- 0XFF //结束
- };
- uchar code music_dat1[][2]= //小苹果
- {
- 1,2, 1,2, 2,4, 1,4, 4,4, 3,8, //第一节
- 1,2, 1,2, 2,4, 1,4, 5,4, 4,8, //第二节
- 1,2, 1,2, 8,4, 6,4, 4,4, 3,4, 2,4, //第三节
- 7,2, 7,2, 6,4, 4,4, 5,4, 4,8, //第四节
- 0XFF //结束
- };
- uchar code music_dat2[][2]= //铃儿响叮当音乐数据
- {
- 6,2, 6,2, 6,4, 6,2, 6,2, 6,4, //第一节
- 6,2, 8,2, 4,3, 5,1, 6,8, //第二节
- 7,2, 7,2, 7,3, 7,1, 7,2, 6,2, 6,2, 6,1, 6,1, //第三节
- 6,2, 5,2, 5,2, 4,2, 5,4, 8,4, //第四节
- 6,2, 6,2, 6,4, 6,2, 6,2, 6,4, //第五节
- 6,2, 8,2, 4,3, 5,1, 6,8, //第六节
- 7,2, 7,2, 7,3, 7,1, 7,2, 6,2, 6,2, 6,1, 6,1, //第七节
- 8,2, 8,2, 7,2, 5,2, 4,6, //第八节
- 0XFF //结束
- };
- uchar code music_dat3[][2]= //音乐数据
- {
- 6,4,4,4,5,4,2,4,6,2,5,2,4,2,5,2,2,4,6,4,4,4,5,4,5,2,5,2,8,2,6,2,3,4,4,4,4,1,3,1,
- 2,4,3,2,4,2,5,4,1,4,9,2,8,2,6,4,6,4,5,2,4,4,5,2,6,2,5,4,1,4,2,4,2,1,4,1,2,4,
- 0XFF //结束
- };
- uint code table[]={ //数组存放的数据是各个音调的初始值
- 0Xfc,0X8e,0Xfc,0Xed,0Xfd,0X43,0Xfd,0X6a,0Xfd,0Xb3,0Xfd,0Xf3,0Xfe,0X2d,0Xfb,0X00,0Xfb,0X8c,0Xfc,0X0e};
- unsigned int code table1[12]={ //这个数组里存放的是1-7的音调的初始值
- 0xfc5b,0xfc8e,0xfced,0xfd43,0xfd6a,0xfdb3,0xfdf3,0xfe2d,0xfb00,0xfb8c,0xfcc0e,0xfb68
- };
- void delay100ms(unsigned char z)
- {
- unsigned int i;
- z++;
- while(--z)
- {
- for(i=11502;i;i--);
- }
- }
- void delay(uint z)
- {
- uint x,y;
- for(x=z;x>0;x--)
- for(y=110;y>0;y--);
- }
- void key_scan()
- {
- if(KEY1==0) //等待按键按下
- {
- temp1=table[0]; //为赋初值做准备
- temp2=table[1];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY1==0); //等待松手
- TR0=1; //开始计时
- delay(100); //默认节拍是100ms
- key = 1;
- P2= 0X06 ;//
- }
- if(KEY2==0) //等待按键按下
- {
- temp1=table[2]; //为赋初值做准备
- temp2=table[3];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY2==0); //等待松手
- TR0=1;
- delay(100); //默认节拍是100ms
- key = 2;
- P2= 0X5B ;//
- }
- if(KEY3==0) //等待按键按下
- {
- temp1=table[4]; //为赋初值做准备
- temp2=table[5];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY3==0); //等待松手
- TR0=1; //开始计时
- delay(100); //默认节拍是100ms
- key = 3;
- P2= 0X4F ;//
- }
- if(KEY4==0) //等待按键按下
- {
- temp1=table[6]; //为赋初值做准备
- temp2=table[7];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY4==0); //等待松手
- TR0=1; //开始计时
- delay(100); //默认节拍是100ms
- key = 4;
- P2= 0X66 ;//
- }
- if(KEY5==0) //等待按键按下
- {
- temp1=table[8]; //为赋初值做准备
- temp2=table[9];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY5==0); //等待松手
- TR0=1; //按键松手
- delay(100); //默认节拍是100ms
- key = 5;
- P2= 0X6D;
- }
- if(KEY6==0) //等待按键按下
- {
- temp1=table[10]; //为赋初值做准备
- temp2=table[11];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY6==0); //等待松手
- TR0=1; //开始计时
- delay(100); //默认节拍是100ms
- key = 6;
- P2= 0X7D;
- }
- if(KEY7==0) //等待按键按下
- {
- temp1=table[12]; //为赋初值做准备
- temp2=table[13];
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- while(KEY7==0); //等待松手
- TR0=1; //开始计时
- delay(100); //默认节拍是100ms
- key = 7;
- P2= 0X07;
- }
- if(KEY8 == 0)
- {delay(5);
- if(KEY8 == 0)
- { P2=0X6F;//
- while(!KEY8);
- music++;
- if(music == 5)
- {
- music = 0;
- }
- key = 8;
- }
- }
- TR0=0; //计时器停止,也就是停止放音
- }
- void systimer0_init(void)
- {
- TMOD |=0x01;//设置为1时用或(|)
- TMOD &=0xfd;//设置为0时用与(&)
- EA = 1;
- ET0 = 1;
- TR0 = 1;
- }
- #if 0
- void DisPlay(void) //显示
- {
- switch(a)
- {
- case 0: P0= 0XC0;break;
- case 1: P0= 0XF9;break;
- case 2: P0= 0XA4;break;
- case 3: P0= 0XB0;break;
- case 4: P0= 0X99;break;
- case 5: P0= 0X92;break;
- case 6: P0= 0X83;break;
- case 7: P0= 0XF8;break;
- default: P0=0X98;break;
- }
- }
- #endif
- void main()
- {
- BeepIO=0;
- systimer0_init();
- while(1)
- {
- BeepIO=1;
- key_scan();
- if(music > 0)
- {
- key = 0;
- if(music == 1) //判断按键是否按下
- {
- while(1)
- {
- key_scan();
- if(key != 0)
- {
- if(key != 8)
- {
- music = 0;
- }
- break;
- }
- TH0=table1[music_dat[n][0]]/256; //赋初值
- TL0=table1[music_dat[n][0]]%256;
- TR0=1; //音乐开始
- delay100ms(music_dat[n][1]); //调用延时,用做节拍的发生
- n++; //下个音调开始
- if(music_dat[n][0]==0xff)
- {
- n=0; //判断是否到最后一个音调
- TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调
- }}}
- if(music == 4) //判断按键是否按下
- {
- while(1)
- {
- key_scan();
- if(key != 0)
- {
- if(key != 8)
- {
- music = 0;
- }
- break;
- }
- TH0=table1[music_dat1[n1][0]]/256; //赋初值
- TL0=table1[music_dat1[n1][0]]%256;
- TR0=1; //音乐开始
- delay100ms(music_dat1[n1][1]); //调用延时,用做节拍的发生
- n1++; //下个音调开始
- if(music_dat1[n1][0]==0xff)
- {
- n1=0; //判断是否到最后一个音调
- TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调
- }}}
- if(music == 3) //判断按键是否按下
- {
- while(1)
- {
- key_scan();
- if(key != 0)
- {
- if(key != 8)
- {music = 0;
- }
- break;
- }
- TH0=table1[music_dat2[n2][0]]/256; //赋初值
- TL0=table1[music_dat2[n2][0]]%256;
- TR0=1; //音乐开始
- delay100ms(music_dat2[n2][1]); //调用延时,用做节拍的发生
- n2++; //下个音调开始
- if(music_dat2[n2][0]==0xff)
- {
- n2=0; //判断是否到最后一个音调
- TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调
- }}}
- if(music == 2) //判断按键是否按下
- {
- while(1)
- {key_scan();
- if(key != 0)
- {
- if(key != 8)
- {music = 0;
- }
- break;
- }
- TH0=table1[music_dat3[n3][0]]/256; //赋初值
- TL0=table1[music_dat3[n3][0]]%256;
- TR0=1; //音乐开始
- delay100ms(music_dat3[n3][1]); //调用延时,用做节拍的发生
- n3++; //下个音调开始
- if(music_dat3[n3][0]==0xff)
- {
- n3=0; //判断是否到最后一个音调
- TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调
- }
- }
- }
- }
- else
- {
- TR0=0;
- TR1=0;
- BeepIO = 1;
- }
- }
- }
- void time0() interrupt 1
- {
- if(music == 1)
- {
- TH0=table1[music_dat[n][0]]/256; //赋初值
- TL0=table1[music_dat[n][0]]%256;
- }
- else if(music == 4)
- {
- TH0=table1[music_dat1[n1][0]]/256; //赋初值
- TL0=table1[music_dat1[n1][0]]%256;
- }
- else if(music == 3)
- {
- TH0=table1[music_dat2[n2][0]]/256; //赋初值
- TL0=table1[music_dat2[n2][0]]%256;
- }
- else if(music == 2)
- {
- TH0=table1[music_dat3[n3][0]]/256; //赋初值
- TL0=table1[music_dat3[n3][0]]%256;
- }
- else
- {
- TH0=temp1;
- TL0=temp2;
- }
- BeepIO=~BeepIO; //不断取反得到相应的音调
- }
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